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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiantes et étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre décroissant Titre Trier par titre en ordre décroissant
2026 Chinese video games as tools of soft power and cultural empowerment
2025 Sexualisation et objectification des personnages féminins dans le jeu vidéo : le cas de Billie Lurk dans Dishonored et Baiken dans Guilty Gear
2024 Représentations genrées de la violence dans les jeux vidéo d’horreur
2024 La représentation des TSPT dans la littérature romanesque et les jeux vidéo : le joueur d’échecs et We Happy Few
2025 Espace social et transtextualité dans la représentation de Dogtown dans le jeu vidéo «Cyberpunk 2077»
2026 Deuil, mélancolie et monodies : de la reconstruction de soi à l’expression poétique des normes culturelles
2015 Entre théâtre et poésie : devenir intermédial du poème et dispositif théâtral au tournant des XXe et XXIe siècles
2021 IKEA, prémices d'une œuvre d'art totale ? : histoire d’une mise en lien, du théâtre de l’avenir à l’utopie du quotidien
2017 Perspective intermédiale sur le motif de la disparition : enjeux d’une poétique de la remédiation chez Perec, Modiano et Nolan
2018 Rendre compte de soi au seuil de l'exposition : entre l'impératif promotionnel et le projet éthique