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Thèses et mémoires

Des thèses et mémoires de nos étudiantes et étudiants sont conservés et consultables dans Papyrus , le dépôt institutionnel de l’Université de Montréal.

 

 

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Date Trier par date en ordre croissant Titre Trier par titre en ordre croissant
2021 IKEA, prémices d'une œuvre d'art totale ? : histoire d’une mise en lien, du théâtre de l’avenir à l’utopie du quotidien
2015 Entre théâtre et poésie : devenir intermédial du poème et dispositif théâtral au tournant des XXe et XXIe siècles
2026 Deuil, mélancolie et monodies : de la reconstruction de soi à l’expression poétique des normes culturelles
2025 Espace social et transtextualité dans la représentation de Dogtown dans le jeu vidéo «Cyberpunk 2077»
2024 La représentation des TSPT dans la littérature romanesque et les jeux vidéo : le joueur d’échecs et We Happy Few
2024 Représentations genrées de la violence dans les jeux vidéo d’horreur
2025 Sexualisation et objectification des personnages féminins dans le jeu vidéo : le cas de Billie Lurk dans Dishonored et Baiken dans Guilty Gear
2026 Chinese video games as tools of soft power and cultural empowerment
2009 The ambivalent identity of Wong Kar-wai's cinema
2019 Subversion et répétition : représentation de la mère dans la littérature chinoise féminine du 20e siècle